﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Demo05
{
    /*    1、编写程序，定义一个枚举类型，表示订单的状态值：新订单、已发货、已签收、已评价；
     *    声明一个枚举类型表示某个订单的状态并将其值输出。

    2、有一款叫做“切水果”的游戏，里面有各种各样的水果，
    A、现在请定义一个叫做“Fruit”的枚举类型，里面有：香蕉、苹果、西瓜、草莓、葡萄、哈密瓜、奇异果。
    B、然后定义一个输出水果分数的方法，参数类型就是这个水果枚举，方法中根据不同的枚举值，
    输出水果对应的分数（可以参考切水果游戏）。注：水果形状越小，切到的时候分数就越高。


    3、RPG游戏中，通常有不同的职业，比如“战士”、“法师”、“精灵”等等职业，
    A、现在请定义一个游戏职业的枚举。
    B、然后定一个输出职业技能的方法，根据传入的职业枚举的值来输出，
    战士的技能：碎石打击、烈焰锚钩、战斗咆哮
    法师的技能：巨浪冲击、元素突击、复仇杀戮
    精灵的技能：减速陷阱、能量浪潮、旋风剑舞*/

    enum Occupation
    {
        战士,
        法师,
        精灵
    }
    enum Fruit
    {
        香蕉 = 2,
        苹果 = 3,
        西瓜 = 5,
        草莓 = 2,
        葡萄 = 1,
        哈密瓜 = 8,
        奇异果 = 4
    }
    enum OrderProduct
    {
        新订单,
        已发货,
        已签收,
        已评价
    }
    class Program2
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            OrderProduct op = OrderProduct.已发货;
            Console.WriteLine(op);

            OutPutScore(Fruit.奇异果);
            OutPutSkill(Occupation.战士);
        }

        private static void OutPutSkill(Occupation o)
        {
            switch (o)
            {
                case Occupation.战士:
                    Console.WriteLine("碎石打击、烈焰锚钩、战斗咆哮");
                    break;
                case Occupation.法师:
                    Console.WriteLine("巨浪冲击、元素突击、复仇杀戮");
                    break;
                case Occupation.精灵:
                    Console.WriteLine("减速陷阱、能量浪潮、旋风剑舞");
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }

        static void OutPutScore(Fruit f)
        {
            int score = (int)f;
            Console.WriteLine(score + "分");
        }
    }
}
